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¿Quién no ha jugado nunca a un juego de construcción? ¿No os habéis imaginado nunca como el mejor de los arquitectos construyendo vuestro propio fuerte en el lejano oeste? ¿O creando el mejor de los castillos para luchar contra ordas de enemigos sin que vuestros muros cayeran? ¿O, por qué no, jugando a ser el creador de animales fantásticos, criaturas mitológicas increíbles y bichos impensables? Seguro que sí. Pero a todos ellos les faltaba algo: movimiento. A partir de ahora ya tenemos la solución: Tinkerbots.

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Hace unos días, a través de @applicamos descubrimos algo sorprendente, Hybrid Play, una iniciativa muy interesante en el campo de los videojuegos y gadgets electrónicos, y a la que, con este post, queremos apoyar haciendo difusión y explicando, si es que soy capaz de hacerlo mejor que ellos mismos en su web, de qué se trata.

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¿Os acordáis de Hopscotch? Una de las mejores aplicaciones de programación interactiva con la que podíamos crear minijuegos, pequeñas animaciones e historietas gracias al movimiento programado de divertidos y coloreados personajes.

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Hace ya algunos años del lanzamiento de Scratch pensado para introducir la programación informática en los colegios de todo el mundo. Tal ha sido su éxito, que los desarrolladores del proyecto han querido ofrecernos, por fin, la versión adaptada para iPad, Scratch Jr., evitando quedarse en la retaguardia del progreso y añadiéndose así al gran abanico disponible de apps educativas sobre programación que actualmente nos ofrece el mercado.

Ya mencionamos anteriormente Scratch en algunos de nuestros posts que iniciaban la categoría de programación y diseño y aprovecharemos este post para explicaros algo más sobre este proyecto.

Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del Laboratorio de Medios del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts). Se ofrece de forma gratuita y está pensado para que los más pequeños se introduzcan en el mundo de la programación informática, enseñándoles (entre otras cosas) conceptos iniciales sobre lógica. Actualmente, son muchos los centros que están usando Scratch para realizar las primeras tomas de contacto con el mundo de la informática con sus alumnos. Dispone de una comunidad enorme, con multitud de programadores por todo el mundo. Además,  la Fundación LEGO, Microsoft y Google son algunas de las corporaciones mundiales que han aportado recursos y fondos para que el proyecto no decaiga.

Pero hablemos de Scratch Jr. Desde MIT han querido dotar esta app con un aspecto algo más infantil, divertida y simpática, aclarando los tonos de la interfaz y dotándola de iconos más simples. El funcionamento de la misma es simple, aunque es necesario entender el funcionamiento de Scratch y su programación, y resulta de mucha utilidad haber visto con anterioridad los Consejos para padres y el apartado Teach, de los portales de Scratch y Scratch Jr. respectivamente para hacerse una idea del potencial de la herramienta y de su posible uso educativo.

El funcionamiento de esta app es similar a Hoopscotch, en la que podemos dotar de movimientos, sonidos y animación a uno o varios objetos en un mismo espacio. Es decir, podemos escoger personajes predefinidos (animales, pelotas, vehículos, etc.) y hacer que se muevan, giren, roten o, por ejemplo, que desaparezcan. Evidentemente, también podremos editar el fondo de cualquier animación a nuestro antojo. Para que esto suceda tendremos que escoger los distintos objetos que queremos incluir en nuestra animación (entendiendo objeto como el elemento al que queremos dotar de movimiento o que queremos que realice una acción) e ir añadiendo los bloques adecuados dependiendo del orden que queramos que lleve a cabo. Los bloques están agrupados por colores y funciones.

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Si en posts anteriores nos iniciábamos en el mundo de la Programación con apps como Bee-bot o Hopscotch, hoy volvemos a hacerlo gracias a los robots de Lightbot. Siguiendo en la línea de la mayoría de las apps de programación, veremos como no tendremos que teclear código o introducir variables demasiado complejas, pero podemos decir que tratamos con aplicaciones sobre programación porque, como bien comenta el equipo que está detrás de Lightbot, para poder avanzar de nivel hace falta realizar las operaciones típicas que se llevan a cabo durante la elaboración de cualquier código de programación: planificar, programar, testear y corregir o depurar.

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Hace unos meses me encontraba impartiendo una sesión sobre Valores educativos de las TIC en el ocio educativo, recientemente incluida en la formación de monitores de ocio y tiempo libre, y el debate que iniciaba la sesión buscaba encontrar el por qué de la inclusión de dicha sesión en el curso. Después de varios minutos, y no sin tener antes que batallar contra algún firme defensor de las máquinas de escribir, la conclusión a la que llegó el grupo fue el de que las nuevas tecnologías son una realidad existente y, como tal, en entidades y asociaciones infantiles y juveniles también están presentes. Por lo que conviene que se hable sobre los valores que debemos promover con ellas. En esta línea de pensamiento, el de regularizar y normalizar la inclusión de las nuevas tecnologías con fines educativos, y más concretamente el de fomentar el aprendizaje de la programación, leí la semana pasada un artículo titulado Nens programadors, professors frikis, humans robotitzats (Niños programadores, profesores frikis, humanos robotizados) del portal web El diari de l’educació.

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Después de Hopscotch y Bee-bot y aprovechando el reciente estreno de la nueva categoría de Programación y diseño, queremos presentaros otra muy buena app sobre el tema, Move the Turtle de los desarrolladores Geek kids. En esta ocasión, deberemos conseguir armarnos de paciencia y valor para conseguir que nuestra tortuga describa trayectorias y recorridos que jamás antes hubiéramos podido imaginar.

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Hace unos días estrenábamos la categoría de Programación y diseño y quisimos iniciarnos en la programación de la mano de Hopscotch. Esta vez queremos enseñaros algo más sencillo, que ayudará a los más peques a introducirse en este campo. Hoy os presentamos a nuestras abejitas favoritas, es decir, os enseñamos la app Bee-Bot. La aplicación  ha sido diseñada por el equipo de TTS Group, los cuales tienen más de 25 años de experiencia en suministrar recursos educativos de alta calidad a las escuelas y a los padres de todo el Reino Unido. Y Bee-Bot ha sido desarrollada a partir del galardonado Bee-Bot robot piso, que ha sido premiado con un Premio BETT , en concreto el premio a la Primera Infancia y Hardware Primaria, y también ha ganado el Premio de Oro en Practical Pre-School Awards Ceremony en Londres.

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