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Google Play (Android)

Somos fans incondicionales de Fiete, el entrañable marinero. La simplicidad y la elegancia de las apps para niños de Ahoiii nos conquistó desde el primer día. En esta ocasión Fiete se embarca en una aventura granjera. ¿Marinero? ¿Granja?

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Les Trois Elles hoy están de estreno con el lanzamiento de su nueva aplicación Montessori Math City, donde los niños podrán aprender las bases del sistema decimal con la ayuda de material Montessori. Aprenderán a contar nada más y nada menos que hasta 1000.

Montessori Math City ha sido diseñada por profesores y desarrolladores que han sido galardonados con diferentes premios. Se requiere que los participantes de esta aventura reconozcan y sepan contar del 1 al 9. Para los que aún les falta un pelín os recomiendan la aplicación Numberland, también con denominación de origen.

El objetivo principal de la app es que los infantes descubran los conceptos de unidad, decena, centena y millar. Todo este proceso de aprendizaje lo hacen a su ritmo. Teniendo en cuenta que siempre pueden volver a pasos anteriores. Para poder avanzar a veces hay que volver atrás y consolidar viejos aprendizajes.

Pero todo esfuerzo merece su recompensa y en Les Trois Elles lo tienen muy presente. Así que a medida que los niños vayan avanzando en los diferentes niveles se les irá desbloqueando el mobiliario urbano de su ciudad. Con un hermoso paisaje podrán ir construyendo su propia ciudad con fuentes, árboles, coches… ¿No os parece divertido?

Esta aplicación para niños contiene un total de 3 actividades, las cuales están configuradas por subapartados. En la primera actividad con la ayuda de las perlas doradas los infantes se introducirán en el sistema decimal desde las unidades hasta los millares, con mini actividades que irán aumentando su dificultad.

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Coinciden pedagogos, maestros y profesionales del sector de la educación que uno de los factores más influyentes en la educación es la experimentación. El hecho de poder descubrir, con nuestras propias manos, qué tenemos delante, cómo sucede, y que proceso requieren las cosas para ser construidas, elaboradas o para poder contarlas nos ayuda muchísimo en el proceso de aprendizaje. Consecuentemente, durante todo este proceso, debemos trabajar muchísimo nuestras habilidades sociales de las que querríamos destacar la capacidad de generar nuestro propio discurso, dialogar, inventar historias o, simplemente, hablar en público. Hoy, de nuevo, venimos a presentaros un producto de LEGO® que gracias al juego, al maravilloso poder de atracción de sus piezas, y a la inclusión del iPad en este pack, consigue esto y mucho más: con vosotros Story Starter y el software para iPad que lo acompaña Story Visualizer.

El pack Story Starter dispone de un maletín de piezas con multitud de personajes distintos, varios tableros para construir sobre ellos, una guía completa del método de aprendizaje diseñado por LEGO® para usarlo y el software para imprimir nuestras historias para PC o MAC (o una contraseña para descargarlo en iPad). El funcionamiento es simple: jugaremos a crear historias, imaginar finales alternativos, diseñar nuevas historietas y todo aquello que se nos ocurra que sea susceptible de ser contado y explicado con graciosos y divertidos personajes de LEGO® colocados sobre un tablero de unos 15 centímetros de ancho. StoryStarter es un producto elaborado con elegancia, sutileza y estilo pero sobretodo con mucha ambición e intención, ya que juega con el poder de los personajes de LEGO® y la infinidad de situaciones y escenarios que se pueden crear con ellos. Como objetivos principales, entre muchos otros, pretende conseguir una mejora en la comprensión lectora, la escucha activa, la redacción y la creatividad de los más pequeños.

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El último lanzamiento de Gro Play nos parece una aplicación altamente recomendable para los niños. Se trata de Gro Flowers. El equipo de Gro Play, está muy concienciado con el medio ambiente, y su objetivo es dar a los niños una base para aprender acerca de la sostenibilidad. Os tengo que decir que testeando esta aplicación me han venido a la mente muchos recuerdos, ya que mi abuelo era apicultor y tenía sus propias colmenas.

Y ahora vamos a hablar de la aplicación. Con Gro Flowers los niños de ente 2 y 6 años se podrán convertir en jardineros, crear muchas especies de flores diferentes y aprender a acerca de la polinización y la biodiversidad.

Empezamos eligiendo un color, no os preocupéis porque tenéis más de 70 colores y 50 pinceles entre los que escoger. Comenzamos a dibujar un pétalo y a continuación el patrón se repetirá automáticamente en los demás pétalos, o sea que se multiplicarán sin parar.

Y ahora necesitamos a las grandes protagonistas de esta aplicación, las abejas. Ellas tienen la misión de polinizar las flores con vuestra colaboración. Como por arte de magia, estos pequeños insectos consiguen que las flores se reproduzcan por todo el campo. Además las inteligentes abejas obreras consiguen el néctar a través de las flores, luego lo mantienen un tiempo en su buche y cuando está apunto de caramelo lo depositan en las celdas de la colmena, donde les espera la abeja reina. Y ya tenemos la miel, una rica y nutritiva sustancia con cantidad de propiedades muy saludables.

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Hace ya algunos años del lanzamiento de Scratch pensado para introducir la programación informática en los colegios de todo el mundo. Tal ha sido su éxito, que los desarrolladores del proyecto han querido ofrecernos, por fin, la versión adaptada para iPad, Scratch Jr., evitando quedarse en la retaguardia del progreso y añadiéndose así al gran abanico disponible de apps educativas sobre programación que actualmente nos ofrece el mercado.

Ya mencionamos anteriormente Scratch en algunos de nuestros posts que iniciaban la categoría de programación y diseño y aprovecharemos este post para explicaros algo más sobre este proyecto.

Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del Laboratorio de Medios del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts). Se ofrece de forma gratuita y está pensado para que los más pequeños se introduzcan en el mundo de la programación informática, enseñándoles (entre otras cosas) conceptos iniciales sobre lógica. Actualmente, son muchos los centros que están usando Scratch para realizar las primeras tomas de contacto con el mundo de la informática con sus alumnos. Dispone de una comunidad enorme, con multitud de programadores por todo el mundo. Además,  la Fundación LEGO, Microsoft y Google son algunas de las corporaciones mundiales que han aportado recursos y fondos para que el proyecto no decaiga.

Pero hablemos de Scratch Jr. Desde MIT han querido dotar esta app con un aspecto algo más infantil, divertida y simpática, aclarando los tonos de la interfaz y dotándola de iconos más simples. El funcionamento de la misma es simple, aunque es necesario entender el funcionamiento de Scratch y su programación, y resulta de mucha utilidad haber visto con anterioridad los Consejos para padres y el apartado Teach, de los portales de Scratch y Scratch Jr. respectivamente para hacerse una idea del potencial de la herramienta y de su posible uso educativo.

El funcionamiento de esta app es similar a Hoopscotch, en la que podemos dotar de movimientos, sonidos y animación a uno o varios objetos en un mismo espacio. Es decir, podemos escoger personajes predefinidos (animales, pelotas, vehículos, etc.) y hacer que se muevan, giren, roten o, por ejemplo, que desaparezcan. Evidentemente, también podremos editar el fondo de cualquier animación a nuestro antojo. Para que esto suceda tendremos que escoger los distintos objetos que queremos incluir en nuestra animación (entendiendo objeto como el elemento al que queremos dotar de movimiento o que queremos que realice una acción) e ir añadiendo los bloques adecuados dependiendo del orden que queramos que lleve a cabo. Los bloques están agrupados por colores y funciones.

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Hoy ya todos los niños han empezado el colegio. Muchos nervios, ilusión por aprender cosas nuevas, por hacer nuevos amigos, ¡un pupurri de emociones!. Y la vuelta a la rutina diaria, tan buena para los niños como para los padres. Y dicho esto, vuelven los pequeños Crikects, que también han retomado sus clases. Os estamos hablando del nuevo lanzamiento del equipo de SlimCricket, Cricket Kids: Día de Clase. Seguro que a muchos de vosotros los Cricket Kids os resultarán familiares, porque ya os los habíamos presentado en otra ocasión, en Cricket Kids: Los Contrarios.

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Los cuentos nos trasladan a mundos mágicos y avivan la imaginación de los niños. Y hoy queremos presentaros una historia muy especial, la Senda y el Dragón Comilón, de SOYO Interactive, un estudio independiente, ubicado en Barcelona y formado por un equipo de expertos especializado en el entretenimiento digital, cuyo principal objetivo es crear emociones a través de las nuevas tecnologías y fomentar valores.

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