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Hoy vamos a viajar al mundo mágico de Magic Desktopuno de los mejores software para niños de 2 a 10 años.

Con Magic Desktop, el Windows para niños, vuestros hijos podrán navegar en un entorno totalmente seguro, en el que vosotros sabréis a qué programas acceden, cuándo y cómo; una gran tranquilidad para todos los padres.

Los niños podrán disfrutar de un gran abanico de juegos, herramientas de dibujo y fotografía, y contenido web.

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Esta plataforma educativa está disponible en 24 idiomas y es compatible con Windows 7, 8 y 10. Y en ella los pequeños cibernautas encontrarán más de 50.000 vídeos, apps educativas y juegos, con los que aprenderán, crearán, se divertirán, desarrollarán habilidades cognitivas, y además se comunicarán con otros niños, con el Correo Mágico, enviando emails y mensajes de voz, de una lista de contactos, aprobada por vosotros los padres.

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Y ahora vamos a hablaros de sus juegos. Empezaremos jugando con el Ratón Mágico, para que nuestros pequeños se familiaricen con el ratón de su ordenador, que como todos ya sabemos, al principio se nos resiste un poco a todos.

Seguiremos con Academia Ge para aprender formas, las letras, geografía, aritmética y lógica, mientras desarrollan habilidades cognitivas.

Con el juego del Arcoíris y sus plantillas podréis demostrar vuestra vena artística y también vuestra paciencia con puzzles de diferentes niveles y con el Loro Parlanchín practicaréis vuestro idioma o una lengua extranjera , primero os grabáis y después os escucháis con atención.

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Han sido muchos días de vacaciones para nuestros hijos, así que habrá que ayudarles un poco para que se pongan las pilas. Y para eso estamos nosotros, para echarles una mano en lo que haga falta.

Y por ello empezaremos el curso con nuestro especial apps “operación vuelta al cole”.

1.  Cricket Kids: Día de Clase

Empezaremos con los pequeños Crickets, que también han retomado sus clases, y tienen que realizar 12 actividades escolares distintas, como formar letras, realizar dibujos mágicos, aprender las notas musicales, nadar en la piscina, etc. Pero a ellos les cuesta un poco concentrarse, así que precisarán de vuestra ayuda.

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2. Kolitas, un mundo de sonidos y ritmo

Y seguiremos con los personajes de kolitas, que también han iniciado el curso escolar. Y quieren compartir con vosotros el cuento Kolitas, un mundo de sonidos y ritmo, donde Monedita tiene miedo a los desconocidos ruidos para él, de la naturaleza. Y necesitará la ayuda de sus amigos.

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3. Monki Home

Con la vuelta al cole, habrá que empezar a repasar o aprender nuevo vocabulario, en nuestra lengua materna y en otros idiomas. Y nada mejor que hacerlo con la gata Lisa, el pollito Billy, el oso panda Elliot, o la vaca Cowy, con los que aprenderéis más de 50 palabras nuevas en 3 idiomas para elegir: español, inglés y chino.

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4. La Brujita en la Escuela

Y no os penséis que solo los niños van a la escuela, las brujas también. Sí, como lo oís, ellas también asisten a sus clases para aprender a hacer pócimas, hechizos, etc. para llegar a ser unas brujas de verdad.

Con La Brujita en la Escuela, vuestros hijos podrán practicar la lectura, mientras se sumergen en una fascinante aventura.

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5. HeyBC

Con HeyBC y sus divertidas ilustraciones, vamos a descubrir el mundo de las letras, los sonidos y las palabras, o si ya lo habéis descubierto, a escribir más de 100 palabras con HeyBC  .

Esta herramienta educativa está disponible en diferentes idiomas, entre los que se encuentran además del español, inglés, francés y alemán.

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Nuestros pequeños están ya sumergidos en sus largas vacaciones, así que hoy queremos empezar la semana con nuestro especial apps para las largas tardes de verano.

1. Toca Life: City

Empezaremos con la Ciudad de los niños de Toca Boca, la segunda parte del juego educativo Toca Life: Town, la gran ciudad donde solo los niños tienen el control, ahora con nuevos personajes y más diversión, donde los peques crearán sus propias historietas, acompañados de los pequeños personajes de la gran familia de Toca Boca.

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Hoy 23 de abril es la  Diada de Sant Jordi, donde las rosas rojas serán sin duda las reinas del día, junto con los mejores libros, ya que como todos sabéis también es el Día Internacional del Libro. Y es por ello que hoy queremos compartir con vosotros nuestro “Especial cuentos para vuestros pequeños lectores”.

 

El submarino de Scott

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Empezaremos con El submarino de Scott de Square Igloo, un viaje extraordinario al fondo del océano.

Embárcate con Scott, su gato Jazz y su amiga Aïko, a lo largo de las 37 páginas ilustradas y descubre las maravillas de la vida submarina y los misterios del gran océano azul.

Una gran oportunidad para que los más pequeños aprendan sobre el fondo marino y promover el respeto por el medio ambiente.

 

El viaje de Alvin

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Que os podemos decir del cuento de Alvin, solo palabras bonitas. Un gran trabajo realizado por Meikme, sobre la película del director David Lynch, basada en  hechos reales.

El viaje de Alvin es una historia conmovedora, donde el protagonista es un anciano entrañable llamado Alvin, que montado en su vieja segadora, se recorre miles de Kilómetros para reencontrarse con su hermano. Un largo recorrido en el que descubriréis todo aquello que define el paisaje norteamericano, creándose una bonita fusión entre la naturaleza y la amistad. Y además se consigue crear una gran conexión entre el mundo de los adultos y el de los niños.

 

Platero ¡Sígueme! 

 

Platero ¡Sígueme! es un libro interactivo inspirado en la obra lírica de “Platero y yo”, diseñado por Funbox, donde un niño se convertirá en el amigo inseparable del burrito Platero, y lo acompañará en sus aventuras por el pueblo de Moguer, de la provincia de Huelva, a través de 14 escenarios distintos inspirados en los paisajes de la época.

A lo largo del recorrido por los diferentes escenarios, los niños encontrarán un gran abanico de plataformas, puzzles, música y sonidos originales.

Un cuento interactivo acompañado de juegos creativos, que fomenta el ingenio de los niños, y que sabe exprimir perfectamente el potencial educativo que ofrecen las tablets.

 

Taffimai Gatomundo

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Un cuento en blanco y negro que irá tomando color, y que pretende que los pequeños lectores de 6 a 9 años aprendan el valor de la diversidad, leyendo o escuchando la historia de las aventuras de Gatomundo y su amiga la cebra, en el idioma que ellos elijan, de los 4 idiomas que contiene la aplicación.

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Este jueves, 23 de abril es la Diada de Sant Jordi y el Día Internacional del Libro, un día muy especial, en el que las rosas y los libros son los protagonistas, y las calles de todas las ciudades de Catalunya, y en los últimos tiempos también de otras ciudades del mundo, están repletas de paradas con los mejores libros para regalar, y de las rosas más bonitas para las personas queridas.

Como todos ya sabéis, esta bonita tradición se la debemos a La leyenda de Sant Jordi, una de las leyendas más conocidas de la cultura popular de Catalunya, así como de Aragón, Cáceres, País Valenciano y Asturias, en la que el apuesto y valiente Sant Jordi salva a la dulce princesa de las garras del malvado dragón, una historia de amor en toda regla. Así que el 23 de abril nos convertimos todos por un día en caballeros y princesas.

Y para que vuestros pequeños conozcan La leyenda de Sant Jordi, que se ha transmitido de generación en generación,  desde el siglo XV, hemos seleccionado  una serie de cuentos interactivos para nuestro “Especial apps Sant Jordi“. 

La llegenda de Sant Jordi / La leyenda de San Jorge

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Empezaremos por La Leyenda de Sant Jordi de la mano de Mother TongueUna aventura de caballeros, dragones y princesas para celebrar con los peques el día del libro.

Con esta app, los niños de 2 a 7 años, podrán escuchar esta historia tradicional, y jugar con los personajes en tres idiomas distintos, en catalán, castellano e inglés. Y a lo largo del cuento irán descubriendo muchas sorpresas.

El cuento ha sido creado por especialistas en el aprendizaje de idiomas, y potenciará la adquisición y consolidación de vocabulario tanto en la lengua materna como en inglés.

La leyenda de San Jorge y el dragón / La llegenda de Sant Jordi i el drac

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La leyenda de San Jorge y el dragón / La llegenda de Sant Jordi i el drac de Juno Creationsnos presenta un mundo medieval al más puro estilo de cuento de hadas, donde la alegría y la paz de los habitantes de un castillo se ven truncadas con la llegada de un temible dragón. Pero el dragón tiene los días contados, porque con una bella princesa en peligro, nuestro apuesto caballero no tardará en acudir a su rescate.

Aplicación para los pequeños lectores de a partir de 4 años, disponible también en catalán, español e inglés.

La historia irá acompañada de efectos sonoros y de animación, de manera que será muy fácil de manipular para los más peques.

 

Sant Jordi, la llegenda / Sant Jordi, la leyenda

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“Sant Jordi, la leyenda” es un cuento interactivo para los más pequeños, diseñado por Kirian Angles González, donde tienen una misión muy importante, ayudar a Sant Jordi a luchar contra el dragón, para salvar a su amada princesa.

Una versión 2.0 de la leyenda de Sant Jordi , donde vuestros hijos vivirán una experiencia emocionante, divertida e interactiva que fomentará su creatividad y su imaginación.Y esta fascinante aventura la podrán disfrutar en español, catalán, francés e inglés.

 

Sant Jordi – Joc per a nens – Sant Jordi – Juego para niños

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Una aplicación de TutoTOONS, para que los niños exploren, jueguen y aprendan con Sant Jordi. Mientras escuchan la leyenda, ellos participarán en la construcción de la historia hasta el final.

El rey, la reina y todos los habitantes de un pueblo muy tranquilo, hasta ahora, están muy preocupados con la llegada de un abominable dragón, suerte que el caballero más valiente de todos los tiempos, nuestro querido Sant Jordi siempre está cuando se le necesita. La leyenda además incluye puzzles, juegos para pintar, contar, clasificar, juegos de atención visual, comprensión lectora y memoria visual.

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Hace ya demasiado tiempo que desde Frikids os hacemos saber de la importancia del juego en el desarrollo evolutivo de cualquier persona y, más en concreto, de los niños. El juego (y con ellos, también las apps educativas) facilita aspectos que son básicos para aprender: añade motivación, eleva nuestra atención y fomenta la creatividad. Hoy, quisiéramos poneros algunos ejemplos prácticos y reales de esto que os comentamos.

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No voy a preguntaros si sabéis qué es Minecraft porque a estas alturas de la película somos tan geeks que a ninguno de nosotros se nos pasa por alto no conocer el mayor videojuego de todos los tiempos y uno de los pasatiempos más divertidos de nuestros pequeños. Así pues ¿Por qué no usarlo como una herramienta educativa? Pues sí, desde hace un tiempo, es posible empezar a usar Minecraft.edu la plataforma específica de Minecraft en educación, donde maestros de todo el mundo pueden usar los servidores del juego para proponer retos a sus alumnos, usar los ya creados con fines educativos o compartir material a nivel mundial con colegios de alrededor del mundo. A modo de ejemplo, nos gustaría que viérais este vídeo de un alumno de primaria explicando las diferencias entre clases sociales durante la Edad Media haciendo uso de Minecraft.

Pero ¿Y cuándo Minecraft se nos quede pequeño, qué? Pues desde hace un tiempo empiezan a surgir aplicativos, páginas web y servidores donde gamificar los contenidos de las asignaturas. Dicho de manera simple, Gamificar es el proceso de adaptar un contenido ‘no lúdico’ a los procesos propios de un juego. Transformar algo que no es un juego en algo que lo parece: con sus propios retos, derrotar jefes finales, barras de progreso, niveles, caracterización de avatares, armaduras, mundos imaginarios y todo lo que se nos ocurra.

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Estos últimos días se han estado celebrando las grandes fiestas del cine español e internacional. Las alfombras rojas, los largos vestidos con brillantina y las codiciadas estatuillas han llenado las páginas de la prensa y las pantallas de nuestros televisores. Y como nosotros no podíamos ser menos, hemos decidido organizar la primera edición de los Frikids’ Awards de los mejores Juegos de Matemáticas donde no hará falta ningún pase ya que todos estáis invitados a participar y a votar por vuestra mejor aplicación de matemáticas entre las seleccionadas.

¡Así que empezamos las nominaciones! Uy que nervios…

Optan al premio al mejor juego de matemáticas para tablet:

1.  10 dedos

Es una aplicación educativa de Marbotic basada en la Metodología Montessori para aprender a contar hasta 10. Los niños en sus primeras fases de adquisición del número, utilizan los dedos como refuerzo tangible a la concepción abstracta que estos representan. Y 10 dedos ha escogido una aplicación para tablet donde ellos puedan combinar de manera divertida e innovadora, la necesidad que tienen de reforzar lo que están contando con las manos y las infinitas posibilidades que nos proporcionan los juegos de matemáticas.

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2.  Cuenta hasta 10

Seven Academy ha diseñado Cuenta hasta 10, destinada para los peques de la casa. Utilizando otra vez la Metodología Montessori introduce los números desde el análisis y la formación de estos. De esta manera se entrena a los niños para que desarrollen rapidez mental, y sean capaces más adelante de hallar la solución de operaciones complejas sin la necesidad de utilizar la calculadora o escribir el algoritmo en una hoja de papel.

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Descubrí la plataforma online de revistas Ztory, gracias a la incorporación de cuentos como una de sus opciones. ¡Os explico mejor!

Ztory es una plataforma online de acceso a revistas y también a cuentos. Puede usarse desde el PC, móvil o tablet. Me gusta esta última opción, por la visibilidad y comodidad que significa poder ojear o simplemente disfrutar leyendo una revista o cuento con tu tablet en cualquier lugar.

Que Ztory disponga de cuentos es para mí lo mejor de todo. Esta opción es muy intuitiva y se presenta bien organizada. En primer lugar lo interesante y práctico es poder escoger un cuento dependiendo de la edad. Esta categorización además es, en realidad, muy acertada. En relación al número o tipología de cuentos, el abanico es amplio. Incorporan cuentos para niños de 0 a 12 años. Además destaco la calidad de las ilustraciones, lo cuidada que está su presentación, las temáticas tratadas, el colorido y la variedad de estilos.

Mi hija de tres años ha reído con el primer cuento en el que un dinosaurio verde resulta que… (uhm, creo que lo más interesante será que lo descubráis por vosotros mismos).

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