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Números y contar

Estos últimos días se han estado celebrando las grandes fiestas del cine español e internacional. Las alfombras rojas, los largos vestidos con brillantina y las codiciadas estatuillas han llenado las páginas de la prensa y las pantallas de nuestros televisores. Y como nosotros no podíamos ser menos, hemos decidido organizar la primera edición de los Frikids’ Awards de los mejores Juegos de Matemáticas donde no hará falta ningún pase ya que todos estáis invitados a participar y a votar por vuestra mejor aplicación de matemáticas entre las seleccionadas.

¡Así que empezamos las nominaciones! Uy que nervios…

Optan al premio al mejor juego de matemáticas para tablet:

1.  10 dedos

Es una aplicación educativa de Marbotic basada en la Metodología Montessori para aprender a contar hasta 10. Los niños en sus primeras fases de adquisición del número, utilizan los dedos como refuerzo tangible a la concepción abstracta que estos representan. Y 10 dedos ha escogido una aplicación para tablet donde ellos puedan combinar de manera divertida e innovadora, la necesidad que tienen de reforzar lo que están contando con las manos y las infinitas posibilidades que nos proporcionan los juegos de matemáticas.

marbotic 

2.  Cuenta hasta 10

Seven Academy ha diseñado Cuenta hasta 10, destinada para los peques de la casa. Utilizando otra vez la Metodología Montessori introduce los números desde el análisis y la formación de estos. De esta manera se entrena a los niños para que desarrollen rapidez mental, y sean capaces más adelante de hallar la solución de operaciones complejas sin la necesidad de utilizar la calculadora o escribir el algoritmo en una hoja de papel.

cuenta hasta diez 1

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Con la democratización de la tecnología en las aulas, las editoriales tuvieron que cambiar los clásicos libros de texto, y adaptarse a las nuevas necesidades educativas. Así que muchas de ellas emprendieron un proceso de cambio y reinvención, pero los resultados no fueron muy satisfactorios, ya que la gran mayoría se limitaron a pasar sus libros a formato pdf. Delante de esta carencia didáctica se creó MyBlee en el año 2011, para ser uno de los mayores diseñadores de juegos educativos para niños.

myblee 2

MyBlee contiene un total de 5 aplicaciones, dirigidas a los alumnos de primaria para que aprendan matemáticas. MyBlee Bonus, Cálculo mental, Tablas de multiplicar, Decir la hora y myBlee Math. En esta ocasión, nos detendremos a explicar myBlee Math, en la que el equipo pedagógico de MyBlee ha integrado los métodos de aprendizaje más eficaces, que han sido probados en cuatro continentes, y que está considerada como una de las mejores aplicaciones para aprender matemáticas según la UNESCO.

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A Shiny Things le encanta la Navidad, especialmente las chocolatinas. Por esta razón quieren endulzarnos estas fechas tan señaladas con una súper promoción de su app Quick Math Jr.,con una edición limitada versión Navidad. Esta app educativa está destinada para niños de 4 a 7 años de edad, y se podrá conseguir del 18 al 23 de diciembre por tan sólo 0,89€.

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¿Os acordáis de la aplicación 10 dedos de Marbotic? Ha sido y sigue siendo una de nuestras aplicaciones preferidas, y la mejor de su categoría “Aprender a contar”. Y hoy, con motivo del inminente lanzamiento de una segunda parte … (ya os contaremos con más detenimiento llegado el momento) y con el objetivo de presentaros 10 cifras, el juego de madera con el que puedes interactuar con la app, os volvemos a hablar de esta fantástica aplicación.

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Les Trois Elles hoy están de estreno con el lanzamiento de su nueva aplicación Montessori Math City, donde los niños podrán aprender las bases del sistema decimal con la ayuda de material Montessori. Aprenderán a contar nada más y nada menos que hasta 1000.

Montessori Math City ha sido diseñada por profesores y desarrolladores que han sido galardonados con diferentes premios. Se requiere que los participantes de esta aventura reconozcan y sepan contar del 1 al 9. Para los que aún les falta un pelín os recomiendan la aplicación Numberland, también con denominación de origen.

El objetivo principal de la app es que los infantes descubran los conceptos de unidad, decena, centena y millar. Todo este proceso de aprendizaje lo hacen a su ritmo. Teniendo en cuenta que siempre pueden volver a pasos anteriores. Para poder avanzar a veces hay que volver atrás y consolidar viejos aprendizajes.

Pero todo esfuerzo merece su recompensa y en Les Trois Elles lo tienen muy presente. Así que a medida que los niños vayan avanzando en los diferentes niveles se les irá desbloqueando el mobiliario urbano de su ciudad. Con un hermoso paisaje podrán ir construyendo su propia ciudad con fuentes, árboles, coches… ¿No os parece divertido?

Esta aplicación para niños contiene un total de 3 actividades, las cuales están configuradas por subapartados. En la primera actividad con la ayuda de las perlas doradas los infantes se introducirán en el sistema decimal desde las unidades hasta los millares, con mini actividades que irán aumentando su dificultad.

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La relación que niños y mayores tienen con los números no acepta medias tintas, o te encantan o las aborreces. Las personas que sienten atracción por los números habitualmente se debe a que tienen facilidad para ellos, pero a menudo hay muchos niños que muestran graves dificultades para su comprensión y viven las matemáticas de manera traumática.

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Les Trois Elles nos vuelven a encandilar con sus encantos, esta vez con Mates Montessori: Multiplicación. Donde los niños podrán entender el concepto de la multiplicación desde diferentes perspectivas.

Aprenderse las tablas de multiplicar es uno de los episodios más oscuros de un niño de Primaria. Al volver del colegio ya no pueden irse con sus amigos a jugar al parque, sino que tienen que aprenderse la tabla del 5 seguida y salteada. Utilizando una perfecta cantinela que demuestre que ya se la han memorizado. Una vez memorizadas, a menudo no entienden el concepto de la multiplicación, hecho que hace que todo ese esfuerzo y sacrificio no haya valido la pena.

Mates Montessori: Multiplicación recoge el guante de esta problemática y ofrece a los niños de entre 6 y 10 años, una aplicación con la que podrán aprender los secretos de la multiplicación de una manera divertida, con la ayuda de un pequeño monstruo que ya se sabe las tablas

A partir de cuatro actividades y tres juegos los alumnos irán evolucionando de conceptos manipulativos a abstractos. Así pues, la primera actividad consiste en representar la multiplicación indicada por la app en un tablero. De esta manera el niño podrá ver la naturaleza del concepto.

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