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Blue Planet Tales es una nueva forma de aproximarse a la historia. A la historia de nuestro planeta, de la humanidad. Además nos ayuda a conocer nuestro pasado.  Resulta muy interesante y útil familiarizarse con el pasado para construir un futuro mejor. Pero… ¡vamos con nuestro presente!

El proyecto pedagógico Blue Planet Tales me parece muy interesante. Nos ofrecen una serie de cuentos interactivos, que se relacionan con historias como la conquista de la Luna, el descubrimiento del fuego, la catarata más alta del mundo, la extinción de los dinosaurios, la vida del Pirata Barbanegra, la migración de las aves, ¡y más!

Podéis disfrutar de la primera parte de cada una de las historias de forma gratuita, y descargar el resto a un pequeño precio.

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Para valoraros sus cuentos he escogido “El viaje espacial de la perrita Laika”. Lo hemos leído con mi hija. También lo hemos escuchado. Ella ha jugado con el cohete, con los planetas, con la perrita Laika. Los sonidos son tan reales que por un momento crees que perteneces a otra dimensión, a otro mundo, una invitación a trasladarse. ¡Seguro que es así en el resto de cuentos!

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Hoy acabaremos la semana con una app educativa de Smile and Learn, formado por un gran equipo de profesionales, entre los que hay ilustradores, psicólogos y pedagogos infantiles, que desarrollan apps interactivas formadas por cuentos y juegos. Que como su propio nombre indica, su objetivo principal es que los niños aprendan y sonrían a la vez, a través de los dispositivos móviles y las pizarras digitales.

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La aplicación, Parejas and Learn, es un juego de parejas, con el que los niños pondréis a prueba vuestra memoria, potenciaréis vuestra concentración y mejoraréis la atención.

Primero de todo tenéis que escoger el nivel de dificultad, entre dos opciones, el nivel básico y el nivel avanzado, que se adaptan a la edad de cada niño. El nivel fácil, empezará con dos parejas hasta llegar a un total de seis parejas por descubrir. Y en el nivel difícil empezaréis jugando con cuatro parejas, y acabaréis como auténticos profesionales descubriendo doce parejas.

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Después de mi experiencia con “Anita está aburrida“, de nuestros amigos de Taffimai, descubro su nueva app Gatomundo entusiasmada y con grandes expectativas. Si “Anita está aburrida” me pareció además de un bonito cuento, una excusa para interaccionar con los elementos, de modificarlos, de incluso ayudar al personaje de Anita, es decir: una invitación a un aprendizaje colaborativo, Gatomundo me parece nuevamente una app recomendable. Os diré por qué.

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Empiezo por los aspectos formales. Me gusta la posibilidad de incorporar música a nuestro viaje por la luz y la oscuridad, al que nos invita a asistir el personaje de Gatomundo. Es una música muy agradable, que hace compañía, simplemente. También la opción de una voz en off pausada que narra el cuento. Si quieres puedes prescindir de todo ello. Entonces optarás por dejarte acompañar tan solo, que ya es mucho, por los efectos de sonido, que están presentes en cada uno de los elementos de cada escena de esta preciosa historia. A todo ello se añade la mezcla de ilustraciones y fotografía, en unas composiciones verdaderamente emocionantes y coloridas. Incluso la parte más oscura consigue transmitir un claro mensaje.

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Aprender las tablas de multiplicar es el primer gran reto que se le presenta a un niño de primaria. El número de contenidos que debe memorizar es muy grande, por lo tanto necesita muchas experiencias distintas para practicar y aprender las tablas de multiplicar. Si estas experiencias son divertidas y entretenidas su predisposición para afrontar dicho aprendizaje será mucho más buena, por lo tanto, aplicaciones como Tikimates: multiplicar y dividir de Educaplanet, son una buena opción para que vuestros hijos dediquen unos minutos al día a aprender a multiplicar y dividir.

Educaplanet ha creado una aplicación destinada para niños de 7 a 9 años. En ella encontraréis apartados que podréis usar de manera gratuita y otros en los cuales habrá que pagar para hacer uso de ellos.

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¡Nuevo estreno de Monkimun!, una divertida aplicación educativa para niños de 2 a 6 años. Estamos hablando de Monki Home, su último pack de lecciones para que los peques aprendan idiomas con los personajes de Monkiland, Elliot, Bobby, Lisa, Billy y Cowy.

Os recordamos que Monkimun es un premiado estudio que diseña juegos educativos de la categoría de idiomas, diseñados por expertos en aprendizaje de lenguas, para que los niños desde temprana edad aprendan idiomas de forma amena e intuitiva.

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En Monki Home hay un montón de pequeñas rutinas diarias que hacer, que los personajes de Monkiland resolverán en su hogar dulce hogar, de manera divertida. Un total de 11 tareas a través de 4 minijuegos distintos (el primero de ellos gratuito), eso sí  necesitan vuestra colaboración.

Tendréis que cocinar para ellos, enjabonarlos en la ducha, ayudarles a cepillarse los dientes, a poner la lavadora, y a arroparles al final del día en sus camitas.

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Mientras realizáis las tareas, aprenderéis más de 50 palabras nuevas en 3 idiomas para elegir: español, inglés y chino.

Monkimun Home os enseñará verbos muy sencillos, adjetivos opuestos, palabras relacionadas con la comida, la cocina, la ropa, vocabulario de baño

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ScienceBox es una excelente aplicación que ha conseguido emocionarnos y eso que no es tarea sencilla ya que a estas alturas hemos testeado un gran número de aplicaciones, pero la excelente mezcla de cuento + videojuego + maravillosos gráficos + educación, generan ni más ni menos que una interesantísima aplicación de ciencia.

ScienceBOX ha sido diseñada por Funbox, con el apoyo de FECYT.(Fundación Española de Ciencia y Tecnología). Funbox es una joven empresa barcelonesa, creada para que los niños aprendan de forma creativa a partir de juegos multiplataforma, de la que ya os habíamos hablado en Frikids, con su segunda aplicación, Platero ¡Sígueme!, un libro interactivo inspirado en la obra lírica de “Platero y yo”.

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Pero hoy nos vamos a centrarnos en ScienceBOX , aplicación apta para mayores de cuatro años, aunque nosotros recomendamos que para comprender todo el conjunto de la aplicación y no reducirla a un uso únicamente lúdico, los niños a partir de 8 años más o menos, están en la edad ideal para integrar en sus esquemas de conocimiento todos los inputs que les proporciona la aplicación.

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¿Cómo empieza el juego? Con una historieta que nos contextualiza ScienceBOX y nos deja entrever cual será nuestra misión en la controvertida historia del malvado doctor Nihilius que juró venganza contra la ciencia. En su maléfico objetivo dejará todas las páginas en blanco de El libro del saber, donde se guardaban los descubrimientos más importantes de la ciencia. Aquí es donde empieza tu misión para salvar el mundo de la ignorancia y es que deberás recuperar todas las páginas del libro superando intrépidos retos con tu nave espacial.

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¿Se deben poner deberes a los niños? Hoy en día existe un debate alrededor de este tema de gran actualidad, ya que muchos grupos de padres opinan que sus hijos están sobrecargados de tareas escolares, una vez terminado el horario lectivo. Desde nuestra opinión los deberes deben existir, porque van más allá de continuar aprendiendo un contenido determinado, sino que promueven la responsabilidad del alumno, la importancia que tienen los estudios o la constancia. Por otra parte, los deberes que tienen los niños no deberían ser nunca lo que no se ha acabado en clase o una continuación exacta del mismo tipo de ejercicios. Los deberes deben ser divertidos y entretenidos, una bocanada de aire fresco que impulse al niño a seguir aprendiendo.

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¿Os acordáis cómo aprendisteis a leer? Primero empezasteis con las vocales y después se le añadieron las consonantes que formaban sílabas con dichas vocales. Seguro que aún tenéis presente la famosa lectura de “mi mamá me mima, yo amo a mi mamá”, qué tiempos aquellos con esos cuadernos que ahora ya deben estar amarillos y llenos de polvo.

Educaplanet ha diseñado una adaptación adecuada a los nuevos tiempos y a nuestros pequeños nativos digitales, que hará que aprender a leer sea sencillo y divertido con Leo Con Grin.

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