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Despediremos la semana con Blowing Minds, un pequeño estudio ubicado en Barcelona que nos presenta su primer juego educativo, Brain Aliens: Earth Invasion, inspirado en los clásicos juegos de brain training de Nintendo, como Dr. Kawashima o Big Brain Academy, para entrenar nuestras mentes.

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¿Estáis preparados para vivir una apasionante aventura? Pues el juego ¡comienza ya!

¡Alerta máxima! Una invasión alienígena nos ataca! Todos a vuestros puestos, que vamos a exterminarlos con nuestro poder mental. A traves de 12 minijuegos, poniendo a prueba nuestro intelecto, tenemos que destruir las naves espaciales de estos pequeños aliens, con la ayuda del súper cañon de ondas cerebrales que el profesor Cerebelo, todo un genio, ha fabricado en su laboratorio. Y nosotros seremos los encargados de generar energía mental resolviendo los enigmas.

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Primero de todo tenemos que escoger el idioma en el que queremos jugar, entre el español, catalán, francés e inglés. Y a continuación la edad, disponemos de dos opciones para ajustar la dificultad, menos de 14 o más de 14.

En cada uno de los minijuegos, hay tres niveles por superar, que se irán desbloqueando al ser completados con éxito. Encontraremos juegos de memoria, de lógica, de agilidad mental, en los que sumaremos, conectaremos imágenes, identificaremos siluetas, ordenaremos. clasificaremos y aprenderemos ortografía, acompañados por una divertida historia de ciencia ficción de fondo.

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Hoy queremos hablaros de Sami Kids Safe Video Player, una nueva app para que vuestros hijos vean vídeos y canales infantiles por internet de forma totalmente segura. La aplicación forma parte del proyecto Sami Apps, una serie de juegos educativos dirigidos a niños de 0 a 6 años, que hace muy poquito su equipo fue galardonado con el premio a mejor app infantil por el Festival Internacional de Comunicación Infantil El Chupete, dentro de la categoría de Interactiva.

Todos los vídeos han sido revisados y aprobados por un equipo de educadores. Además consta de control parental, con el que solo vosotros podéis añadir nuevos vídeos que sabéis que les gustan a vuestros hijos e incorporarlos a la lista del reproductor.

También tenéis la opción de limitar el tiempo de visualización de cada vídeo, o sea que podéis estar muy tranquilos, porque sabéis que vuestros hijos están viendo vídeos adecuados a su edad .

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Muchos de vosotros quizás conoceréis al historietista e ilustrador Picanyol, por su personaje más famoso, Ot, un brujo bajito, entusiasta, a veces burlón y, en general un poco travieso, que siempre intenta arreglar el mundo de una manera inocente y solidaria con un poquito de magia. Pero Picanyol dibujó otros personajes como Núria y su familia, el doctor Pots y sus ayudantes, Noemí y el piloto Boris…

Las aplicaciones para niños que hoy os comentamos me han devuelto a la memoria unos cuadernos que aparecieron durante la primera mitad de los años 80, y que si no recuerdo mal se llamaban Cuadernos Mussol. Eran unos maravillosos libritos que contenían juegos de observación y deducción, y que tuve el placer de descubrir en la escuela por parte de un queridísimo profesor de tercero de EGB.

Pues de esto tratan las aplicaciones Juegos Inteligentes: Las aventuras de Noemí y el piloto, diseñadas por BCN Multimedia, de juegos para niños de ingenio, pero esta vez integrados en una trepidante aventura que viviremos junto a Noemí y el piloto Boris. Para avanzar en nuestra hazaña deberemos resolver 24 juegos donde utilizaremos nuestras habilidades más básicas: observación, memoria, lógica, etc. Los puzzles que encontraremos no son de difícil solución ni requieren de grandes dotes de ingenio y destreza con las manos, pero son muy entretenidos. Paralelamente en la historieta que se nos va contando aparecerán personajes entrañables y muy humanos que harán más placentero nuestro pequeño esfuerzo.

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Hoy compartiremos con vosotros una iniciativa que consideramos muy interesante. Se trata de AucaDigital, una editorial digital que acerca el mundo de la lectura a los niños para que leer sea divertidísimo.

Hoy en día es más importante que nunca la digitalización de los contenidos y ofrecer alternativas, que no tienen por qué ser antagónicas, al soporte papel. Por tanto, es imprescindible que este tipo de proyectos adopten protagonismo. Parece que AucaDigital lo está consiguiendo, porque hace años que se dedican a ofrecernos recursos que favorecen, con la “excusa” del aprendizaje o consolidación del hábito de la lectura, este acercamiento por parte de las familias a una nueva realidad. Una realidad en la que tienen cabida diferentes tipos de recursos, formatos, experiencias, siempre vividos de forma conjunta y en colaboración.

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El catálogo de libros digitales de AucaDigital dispone de grandes historias que nos ayudan a acompañar a los niños en la mejora de su desarrollo intelectual, emocional y social, a fomentar la adquisición de sus habilidades personales y sociales, y también a familiarizarse con la lectura y es más: ¡que la lectura les motive!

El éxito de sus cuentos consideramos que reside en que el equipo de AucaDigital es multidisciplinar. Escritores, ilustradores, músicos, diseñadores, etc. crean de forma colaborativa cuentos para niños que nos ayudan a compartir grandes momentos con nuestros pequeños. A ello se añade, que además de crear, evalúan. Es decir, que cada uno de los cuentos ha vivido un proceso de valoración y resultados por educadores y familias. ¡Ningún proceso educativo y de ningún tipo tiene sentido si no se valora y se introducen mejoras!

¡Veamos de qué cuentos disponemos!

La Colección Jugando a Leer, está formada por cuentos que ayudan en la adquisición y mejora del hábito de la lectura en niños de 5 a 7 años. Como leer es un placer… ¡lo harán gracias a una experiencia divertida e interactiva!

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Smile and Learn os regala un cuento muy especial para estas Navidades, Pedacitos de Navidad. La filosofía del equipo de Smile and Learn es inculcar valores a los niños, que desarrollen un hábito por la lectura y que además disfruten con ella; y para ello utilizan una metodología que favorece el uso educativo de las nuevas tecnologías.

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Hace unas semanas os hablamos de Smile & Learn, un nuevo proyecto español dedicado a la creación de cuentos interactivos dirigidos a niños de entre 2 y 8 años. Y os presentamos uno de sus cuentos, Kolitas. Pues aquí va el segundo cuento, Fulgencio, el luciérnago valiente, cuyos autores son Macarena y Blanca R. Montero, y que enseñará a los niños a aprender a creer en ellos mismos.

Como en todos los cuentos de Smile & Learn primero de todo tenéis que escoger la edad, tenéis dos opciones, de 2 a 5 años o de 6 a 8 años- Seguidamente elegir el idioma para escuchar el cuento; español, español latino, catalán, francés o inglés ¡tú eliges! Y a continuación el personaje, en este caso a Fulgencio o a Chispa, o si prefieres tú puedes ser el protagonista del cuento, tan sencillo como hacerte una foto y ¡qué empiece el cuento!  Esperad un momento, también tenéis que saber que podéis grabar vuestra voz para personalizar la historia. Y en el apartado de ajustes, podéis leer y escuchar las locuciones o leer solos, y escuchar el cuento con música o sin ella, y lo que más mola, podéis elegir el final del cuento. Y ahora sí que sin más preámbulos empieza la historia de Fulgencio, el luciérnago valiente.

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Había una vez un luciérnago llamada Fulgencio, que estaba invitado a una gran fiesta, pero tenía dudas si ir o no, porque tenía miedo que se rieran de él, y os preguntaréis por qué, pues porque su luz era diferente a la de los demás. Pero como Fulgencio, es muy valiente al final decide ir.

El baile está repleto de luciérnagas charlando y jugando juntas. Pero a Fulgencio la luciérnaga que le interesa es Chispa su mejor amiga, la que siempre le hace reír, ¿encontrará Fulgencio a Chispa?

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Acabaremos la semana con la nueva app para niños de Dabadu Games, una aplicación para jugar con las sombras. El protagonista de este nuevo juego interactivo, DisMonster – ¡Atrapa la sombra!, puede que os resulte familiar, ya que es uno de los niños del juego de GanderLab, donde nos enseñaba cómo funciona la naturaleza.

Toda la trama de DisMonster transcurre en las diferentes estancias de una casa. Cuando llega la noche y en absoluta oscuridad, se proyectan las sombras de los objetos por todas partes. El objetivo de la aplicación es que los niños entiendan el orígen de las sombras, y hacer desaparecer los figurados monstruitos que ven en ellas.

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